installations across
all networks
Some games
we publish
 
  • Elementals online
  • Poker Queens
  • Empire Football
  • Brewer
  • Vampires
  • Territory Farmers
  • Megalopolis
  • Cocktail to a friend
  • Pokenons
  • Fish farmer
  • Monochamp
 
Реклама в играх
(приложениях)

Все чаще и чаще рекламодатели предпочитают интернет рекламу другим видам рекламы. Этому есть логичное объяснение: по оценкам экспертов рынок рекламы в сети возрастет в несколько раз в ближайшие несколько лет.

Отдельное место в сети Интернет можно отвести тренду прошлого десятилетия, социальным сетям, именно поэтому рекламные агенства в последнее время часто смотрят в сторону рекламных кампаний в приложениях.

Более 70% интернет-аудитории пользуются социальными сетями и намного охотнее доверяют рекомендациям в социальных сетях.

В ближайшее время мы не будем искать товары и услуги, они сами нас найдут через социальные сети.

 

Немного статистики

  • В 2009 году активная аудитория социальных сетей в России составила 31 млн пользователей.
  • В 2010 году ожидается прирост активной аудитории соцсетей до 37,5 млн человек (58,2% аудитории рунета), к 2015-му – до 76 миллионов (76,5%).

По итогам 2009 года активная аудитория социальных сетей в России составила 31 млн пользователей, т.е. 54,8% от общего числа интернетчиков в нашей стране. При этом годовой прирост аудитории в минувшем году составил 38%.

Согласно прогнозам экспертов (на основании исследований компании ruМетрика), по итогам 2010-м прирост численности посетителей соцсетей несколько замедлится (+21%) и в итоге должен составить приблизительно 37,5 миллионов пользователей, что равняется приблизительно 58,2% аудитории рунета. Зато на 2011 прогнозируется прирост аудитории на 32,5% до 49,7 млн человек (62% от общего числа рунетчиков). Следует отметить, что столь значительный прирост, по данным экспертов, объясняется тем, что всё больше пользователей интересуются соцсетями и становятся их активными участниками. Такими темпами к концу 2015 года ожидается до 76,5% их активных участников из общего числа интернет-пользователей (ориентировочно 76 миллионов).

Аудитория игр в социальных сетях в 2009 году составляла примерно треть пользователей, платных сервисов – менее 10%. К 2015 году, помимо самого прироста аудитории на 145%, увеличение численности игроков ожидается на 71%, пользователей платных сервисов – на 202%.

 

Наше предложение

Обладая рекордной аудиторией, мы предлагаем рекламный контакт вашего продукта или бренда путем интеграции в игровые процессы. Такой вид рекламы является ненавязчивым, а главное эффеaктивным!

Мы готовы внедрять рекламу не только в готовые объекты игрового мира, но и разрабатывать совершенно новые и нестандартные рекламные решения, учитывая все желания заказчика, что в свою очередь значительно улучшает результат кампании.

Подробную информацию про нашу аудиторию вы можете получить в презентации компании Creara.
По всем вопросам о проведении рекламных кампаниях пишите нам.

Copyright © 2009-2011 Creara
@ Feedback

Terms of service

Privacy policy